Zapowiadany dodatek The Temptation do, niezbyt udanej, produkcji Two World okazuje się być "pełnoprawnym" sequelem. Twórcy z Reality Pump postarali się przede wszystkim poprawić elementy związane z interaktywnością świata przedstawionego oraz systemem walki wręcz, uzupełniając dodatkowo znaną z pierwszej części programu rozgrywkę szeregiem nowatorskich rozwiązań i pomysłów. Udoskonalono również silni graficzny. Czy tym razem dostaniemy kawałek porządnego erpega?
screeny z The Temptation
Two Worlds II
#5
Napisano Sat, 26 Apr 2008 - 16:00
CYTAT(x-ripper)
Wiec nie wazne ile dodatkow wydadza to nie to...
to jednak nie będzie dodatek tylko "pełnoprawna część następna" :mrgreen:
CYTAT(lkasprzak)
ale wykonanie to woła o pomstę do nieba. Grafika to czysta konwersja z PC, dźwięki potworów - lipa.
całkowicie przebudowany silnik graficzny oraz nowa mechanika mogą poprawić duużo :cool:
ja trzymam kciuki
#6
Napisano Sat, 26 Apr 2008 - 18:41
Ja powiem tak mam nabite z 50 godzin w TW na Xboxie ale odrzuciło mnie żabkowanie gry które można było zmniejszyć trochę tylko przez przebywanie na jednym obszarze aby kawałek mapy się dobrze zdążył do ramu załadować ale i tak nie było różowo wpieniały, nagłe zwiechy i bugi ale gra fajna szczególnie później szczególnie jak jesteśmy już silnym madafaką questy są ciekawe a świat ogromny i gierka ma potencjał dlatego przy odrobinie wolnego czasu pogram na PC bo tam problemów z cięciem nie ma no i po polsku będzie
a jak coś poprawią w dodatku to jestem za
#7
Napisano Sat, 26 Apr 2008 - 21:24
Ja jakos nie wierze w ten tytul...moze nie powinienem go odrazu skreslac ale coz moge poradzic on mnie poprostu odpycha...
Ulzo jesli juz chcesz czekac to informacja jest warto uslyszenia:
Panowie doktorowie prawdopodobnie zasypią nas w najbliższym czasie eRPeGami najwyższej jakości. W wywiadzie dla serwisu videogaming247 szef BioWare - Ray Muzyka - wyjawił, że obecnie koncern posiada siedem teamów pracujących nad oddzielnymi projektami.
Do tej pory oficjalnie ujawniono Mass Effect PC, Dragon Age, Sonic Chronicles na DSa oraz nieznaną nam bliżej grę MMO, która według zapewnień lekarzy ma zostawić daleko w tyle obecną konkurencję. Jeszcze trzy produkcje od kanadyjskiego studia? Proszę bardzo... Byłbym niezmiernie zadowolony, gdyby w kolejnym wywiadzie Muzyka puścił parę z ust i wyznał, że Baldur's Gate 3, Neverwinter Nights 3 oraz Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (nosz kurczę, same trójki, może coś w tym jest?) znajdują się w fazie produkcji.
Czy to bedzie to...i co zobaczymy na naszych Xach jesli cos sie dowiem to napewno i tym wspomne...
Ulzo jesli juz chcesz czekac to informacja jest warto uslyszenia:
Panowie doktorowie prawdopodobnie zasypią nas w najbliższym czasie eRPeGami najwyższej jakości. W wywiadzie dla serwisu videogaming247 szef BioWare - Ray Muzyka - wyjawił, że obecnie koncern posiada siedem teamów pracujących nad oddzielnymi projektami.
Do tej pory oficjalnie ujawniono Mass Effect PC, Dragon Age, Sonic Chronicles na DSa oraz nieznaną nam bliżej grę MMO, która według zapewnień lekarzy ma zostawić daleko w tyle obecną konkurencję. Jeszcze trzy produkcje od kanadyjskiego studia? Proszę bardzo... Byłbym niezmiernie zadowolony, gdyby w kolejnym wywiadzie Muzyka puścił parę z ust i wyznał, że Baldur's Gate 3, Neverwinter Nights 3 oraz Star Wars: Knights of the Old Republic 3 (nosz kurczę, same trójki, może coś w tym jest?) znajdują się w fazie produkcji.
Czy to bedzie to...i co zobaczymy na naszych Xach jesli cos sie dowiem to napewno i tym wspomne...
#12
Napisano Tue, 14 Apr 2009 - 11:15
#14
Napisano Tue, 14 Apr 2009 - 16:32
Hah , ten filmik z YT wygląda śmiesznie niby grafika dobra , klimacik plaży , wsypy i dżungli wygląda pięknie ale skakanie bohatera jak i przechodzenie przez liście jest żałosne . Niby polska gra ale na pierwszym miejscu musi być zawsze ENG .
#15
Napisano Tue, 14 Apr 2009 - 16:38
Dokładnie jedyne co mnie strasznie boli w two worlds to to jak postać się porusza ... To wygląda okropnie
#16
Napisano Fri, 03 Sep 2010 - 08:47
Niedługo premiera a tu cisza 
Cytuj
Twórcze pomysły oparte na zaawansowanej technologii
* Złożony system magii DEMONS umożliwia tworzenie poszczególnych zaklęć za pomocą kart zaklęć. Naturalnie, gracz może łączyć różne karty zaklęć, co oznacza, że możliwe jest stworzenie niemal nieograniczonej liczby różnych zaklęć.
* Technologia CRAFT stoi za rewolucyjnym systemem metalurgii, który umożliwia graczowi indywidualne tworzenie własnych broni i pancerzy. Możliwości są praktycznie nieograniczone. Wygląd i jakość przedmiotów może być modyfikowana za pomocą różnych „surowców”, takich jak metale, drewno i barwniki. Wartość najlepszych konstrukcji gracza zwiększają również magiczne artefakty. Wszystkie wytwory można rozłożyć na części do ponownego wykorzystania.
* Zaawansowany system handlu uwzględnia przy ustalaniu cen rodzaj sklepu, ilość dostępnego towaru i reputację gracza. To oznacza, że przy inteligentnym pokierowaniu kupnem i sprzedażą można osiągnąć wysokie zyski.
* Wprowadzenie połączonych ze światłem efektów fizycznych wyznacza zupełnie nowe standardy w dziedzinie tworzenia klimatu. Bujające się na wietrze latarnie czy pochodnie z trzaskającym ogniem oraz rzucane przez nie cienie są obliczane w czasie rzeczywistym i zintegrowane z grą. W wyniku tego oświetlenie nabrało niesamowitego realizmu.
* Zastosowanie magicznego oka umożliwia graczowi badanie otoczenia. Tak zwany oculus (po łacinie „oko”) to eteryczna aura bezcielesnego oka, która porusza się w niewidoczny i bezszelestny sposób w powietrzu pod kontrolą swojego pana. Dodatkowe opcje w rodzaju kul ognia wywierają zupełnie nowy wpływ na rozgrywkę i na obieraną strategię działań.
* Zaawansowany system alchemii PAPAKTM umożliwia graczowi tworzenie specjalnych mikstur, które wzmacniają jedną lub więcej umiejętności bohatera. Składnikami tych mikstur mogą być rośliny, minerały lub składniki zwierzęce, które można zbierać (matka natura nie poskąpiła Antaloorowi niczego), kupować w sklepach lub zabierać z ciał pokonanych przeciwników.
* Interaktywny system fizyki ruchomych obiektów stawia w trakcie gry szczególne wymagania. Trzeba ustawiać na sobie skrzynie, rzucać beczkami bądź przestawiać ukryte dźwignie, by osiągnąć konkretny cel.
* Wymagające minigry w rozmaitych miejscach wprowadzają do rozgrywki różnorodność, gwarantując wysoki poziom motywacji. Gdy gracz napotka zamknięty zamek, będzie miał do czynienia z grą zręcznościową – a jeśli potrzebuje szybko pieniędzy, może spróbować szczęścia w grze w kości lub zaryzykować kradzież kieszonkową!
* Złożony system magii DEMONS umożliwia tworzenie poszczególnych zaklęć za pomocą kart zaklęć. Naturalnie, gracz może łączyć różne karty zaklęć, co oznacza, że możliwe jest stworzenie niemal nieograniczonej liczby różnych zaklęć.
* Technologia CRAFT stoi za rewolucyjnym systemem metalurgii, który umożliwia graczowi indywidualne tworzenie własnych broni i pancerzy. Możliwości są praktycznie nieograniczone. Wygląd i jakość przedmiotów może być modyfikowana za pomocą różnych „surowców”, takich jak metale, drewno i barwniki. Wartość najlepszych konstrukcji gracza zwiększają również magiczne artefakty. Wszystkie wytwory można rozłożyć na części do ponownego wykorzystania.
* Zaawansowany system handlu uwzględnia przy ustalaniu cen rodzaj sklepu, ilość dostępnego towaru i reputację gracza. To oznacza, że przy inteligentnym pokierowaniu kupnem i sprzedażą można osiągnąć wysokie zyski.
* Wprowadzenie połączonych ze światłem efektów fizycznych wyznacza zupełnie nowe standardy w dziedzinie tworzenia klimatu. Bujające się na wietrze latarnie czy pochodnie z trzaskającym ogniem oraz rzucane przez nie cienie są obliczane w czasie rzeczywistym i zintegrowane z grą. W wyniku tego oświetlenie nabrało niesamowitego realizmu.
* Zastosowanie magicznego oka umożliwia graczowi badanie otoczenia. Tak zwany oculus (po łacinie „oko”) to eteryczna aura bezcielesnego oka, która porusza się w niewidoczny i bezszelestny sposób w powietrzu pod kontrolą swojego pana. Dodatkowe opcje w rodzaju kul ognia wywierają zupełnie nowy wpływ na rozgrywkę i na obieraną strategię działań.
* Zaawansowany system alchemii PAPAKTM umożliwia graczowi tworzenie specjalnych mikstur, które wzmacniają jedną lub więcej umiejętności bohatera. Składnikami tych mikstur mogą być rośliny, minerały lub składniki zwierzęce, które można zbierać (matka natura nie poskąpiła Antaloorowi niczego), kupować w sklepach lub zabierać z ciał pokonanych przeciwników.
* Interaktywny system fizyki ruchomych obiektów stawia w trakcie gry szczególne wymagania. Trzeba ustawiać na sobie skrzynie, rzucać beczkami bądź przestawiać ukryte dźwignie, by osiągnąć konkretny cel.
* Wymagające minigry w rozmaitych miejscach wprowadzają do rozgrywki różnorodność, gwarantując wysoki poziom motywacji. Gdy gracz napotka zamknięty zamek, będzie miał do czynienia z grą zręcznościową – a jeśli potrzebuje szybko pieniędzy, może spróbować szczęścia w grze w kości lub zaryzykować kradzież kieszonkową!
#17
Napisano Sun, 07 Nov 2010 - 20:12
Ekhm, pora wstać ludzie, bo wam przed nosem przeleci świetny RPG.
Pierwsze recki nastrajają mega pozytywnie, ale lepiej je przyjąć z pewną dozą ostrożności. Same niemieckie serwisy, a Niemcom nie można ufać
GamingXP 9/10
Jakaś niemiecka gazeta 5/5
EUROGAMER niemiecki 9/10
German Magazine "XBG 360 Games" 9,2/10
Zalety i wady
+ o wiele lepsza od gothica 4
,
+ mnóstwo questów,
+ w miare dobra historia,
+ wielki,różnorodny świat,
+ systam walki/crafingu/demons
+ długa
+ krótkie loadingi
+ syndrom jeszcze jednego questa
- niektóre animacje ssą
- zbyt liniowa
- coś tam jeszcze
Po takich kiszkach jak Risen czy Gothic 4 wreszcie może nadejść PORZĄDNY RPG. Oby te recki były w 100% słuszne.
MODERACJA - zmieńcie tytuł tematu na Two Worlds 2 i przenieście do działu nowści, proszę
Pierwsze recki nastrajają mega pozytywnie, ale lepiej je przyjąć z pewną dozą ostrożności. Same niemieckie serwisy, a Niemcom nie można ufać
GamingXP 9/10
Jakaś niemiecka gazeta 5/5
EUROGAMER niemiecki 9/10
German Magazine "XBG 360 Games" 9,2/10
Zalety i wady
+ o wiele lepsza od gothica 4
+ mnóstwo questów,
+ w miare dobra historia,
+ wielki,różnorodny świat,
+ systam walki/crafingu/demons
+ długa
+ krótkie loadingi
+ syndrom jeszcze jednego questa
- niektóre animacje ssą
- zbyt liniowa
- coś tam jeszcze
Po takich kiszkach jak Risen czy Gothic 4 wreszcie może nadejść PORZĄDNY RPG. Oby te recki były w 100% słuszne.
MODERACJA - zmieńcie tytuł tematu na Two Worlds 2 i przenieście do działu nowści, proszę
Użytkownik Dahaka edytował ten post Sun, 07 Nov 2010 - 20:13
#20
Napisano Wed, 10 Nov 2010 - 10:15
mam problem, ponieważ w tej grze ścina mi ekran z każdej strony. Gra nie posiada żadnego "dopasywowania" ani automatycznego ani samodzielnego do ekranu. Bardzo to przeszkadza i bez tego ani rusz. jakieś rady?
"Życie jest zbyt krótkie, aby być małym"
"Każda doskonałość musi się rozwijać, a jeśli się nie zmienia, musi umrzeć"
"Każda doskonałość musi się rozwijać, a jeśli się nie zmienia, musi umrzeć"

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc



Do góry


[/url]



















Wróć do góry
Strona główna forum
Usuń moje cookie
Oznacz forum jako przeczytane