no ale według tego co widze shephard nie żyje i raczej nim nie zagramy.A może będą się pojawiać retrospekcje
grywalne w których doprowadzimy shepharda do krainy wiecznych łowów
Mass Effect 2
#23
Napisano Sun, 22 Feb 2009 - 00:23
Jak byk pisze że KIA - Killed In Action! Najpierw jego zasługi a później jego status. I co ten stary Geth planuje tym razem? xD
Doszedłem do konkluzji iż ewenement jest ewidentnym paradoksem konstruktywnej rekapitulacji skolidowanej na adekwatnych arkanach pryncypialnej dystrybucji.
#25
Napisano Sun, 22 Feb 2009 - 08:43
Kilku pracowników z Bioware postanowiło w temacie o nowym filmiku z Mass Effect 2 (widocznym poniżej) poinformować, że lepiej jeszcze nie kasować stanów gry z pierwszej części. Dodatkowo przy zapowiedzi nowej zawartości (DLC) do Mass Effect zaznaczono, że decyzje w nim podjęte wpłyną na fabułę w sequelu. Jak? Tego już nie wiadomo. Tak czy inaczej, jeszcze bardziej potęguje to zamieszanie wokół historii w drugiej części, w końcu Shepard ma w niej nie żyć... przynajmniej organicznie (ale to już moje dywagacje).
by gamecorner.pl
by gamecorner.pl
#26
Napisano Sun, 22 Feb 2009 - 11:10
Jakiś czas temu informowaliśmy o możliwości przeniesienia naszej postaci z pierwszego Mass Effect do kontynuacji, która została zapowiedziana na przyszły rok. Miała o tym informować instrukcja wydanej niedawno edycji specjalnej gry.
Po niedawnym upublicznieniu pierwszego trailera produkcji, który wyraźnie insynuuje śmierć głównego bohatera, część graczy zwątpiła w możliwość transferu zapisanych stanów gier. Na oficjalnym forum Bioware jeden z developerów poradził aby jednak sejwów zbyt szybko się nie pozbywać. Możliwe więc, że Shepard ciągle żyje.
By Giery.eu
Po niedawnym upublicznieniu pierwszego trailera produkcji, który wyraźnie insynuuje śmierć głównego bohatera, część graczy zwątpiła w możliwość transferu zapisanych stanów gier. Na oficjalnym forum Bioware jeden z developerów poradził aby jednak sejwów zbyt szybko się nie pozbywać. Możliwe więc, że Shepard ciągle żyje.
By Giery.eu
#27
Napisano Wed, 25 Feb 2009 - 14:29
Wciąż żywa wersja Core;f ||
Zdala od szpanerstw udoskonalając manewr!
Zdala od szpanerstw udoskonalając manewr!
#28
Napisano Wed, 18 Mar 2009 - 08:39
Bioware potwierdzil Mass Effect 2 w 2010 roku i tylko na PC i X360.
"Akcja drugiej części rozpocznie się chwilę po zakończeniu znanym z ME. Ludzkość, niesiona chęcią międzygalaktycznych rządów, stara się wywalczyć pozycję we Wszechświecie. Tymczasem, okazuje się, że na drodze do szczęścia stanie zło, przy którym armia Sarena to pikuś.
Tak, w skrócie, prezentuje się fabuła Mass Effect 2. Fani kontynuacji stworzonych na zasadzie: więcej, ładniej, lepiej będą wniebowzięci. Twórcy obiecują więcej terenów do eksploracji, więcej akcji oraz więcej bajerów związanych z modyfikowaniem swojego ekwipunku." By Grrr
"Akcja drugiej części rozpocznie się chwilę po zakończeniu znanym z ME. Ludzkość, niesiona chęcią międzygalaktycznych rządów, stara się wywalczyć pozycję we Wszechświecie. Tymczasem, okazuje się, że na drodze do szczęścia stanie zło, przy którym armia Sarena to pikuś.
Tak, w skrócie, prezentuje się fabuła Mass Effect 2. Fani kontynuacji stworzonych na zasadzie: więcej, ładniej, lepiej będą wniebowzięci. Twórcy obiecują więcej terenów do eksploracji, więcej akcji oraz więcej bajerów związanych z modyfikowaniem swojego ekwipunku." By Grrr
#30
Napisano Wed, 18 Mar 2009 - 13:39
Zgadzam się. Jeszcze jakby Bio był tylko na x-a to byłbym szczęśliwy.
Ach tak, decyzje. Czyżby SC: DA miałby się bać? Bo według mnie tam były najfajniejsze decyzje do podejmowania.
CYTAT
Ach tak, decyzje. Czyżby SC: DA miałby się bać? Bo według mnie tam były najfajniejsze decyzje do podejmowania.
Doszedłem do konkluzji iż ewenement jest ewidentnym paradoksem konstruktywnej rekapitulacji skolidowanej na adekwatnych arkanach pryncypialnej dystrybucji.
#32
Napisano Fri, 20 Mar 2009 - 21:01
nie rozumiem Waszego zachwytu nad tym ze gry nie bedzie na plejke.
Jest taka regula - gra jest na PC - to maja ją wszyscy.
Zaden tam exclusiv i prawde mowiac xbox tych ekskluzywnych tytułów wydawac by sie moglo ma niewiele.
Jest taka regula - gra jest na PC - to maja ją wszyscy.
Zaden tam exclusiv i prawde mowiac xbox tych ekskluzywnych tytułów wydawac by sie moglo ma niewiele.
#33
Napisano Sat, 21 Mar 2009 - 21:38
CYTAT(raph88 @ 20.03.2009, 21:01) <{POST_SNAPBACK}>
nie rozumiem Waszego zachwytu nad tym ze gry nie bedzie na plejke.
Jest taka regula - gra jest na PC - to maja ją wszyscy.
Zaden tam exclusiv i prawde mowiac xbox tych ekskluzywnych tytułów wydawac by sie moglo ma niewiele.
Jest taka regula - gra jest na PC - to maja ją wszyscy.
Zaden tam exclusiv i prawde mowiac xbox tych ekskluzywnych tytułów wydawac by sie moglo ma niewiele.
A sądzisz że gdyby mgs5 wyszedł również na x-a to ps3maniacy byli by szczęśliwi?
X360 musi mieć jakieś hicoiry co nie będzie ich na ps3, tak samo ps3 i wii muszą mieć własne kozackie gry.
Co do excl. to x360 ma ich coraz więcej ale przydałoby się ich... jeszcze więcej. Musi być konkurencja a nie że wszyscy mają wszystko.
Jest reguła > pc i x360/pc, x360 i ps3/ psp i wii.
#34
Napisano Mon, 23 Mar 2009 - 15:23
Komandor Sheppard nie żyje. Do takiego wniosku mogliśmy dojść po zaznajomieniu się z pierwszym materiałem filmowym z gry. Okazuje się jednak, że wielbiciele elektronicznej rozrywki nie dali się zmylić i słusznie twierdzili, że pierwszy ludzki SPECTRE nie mógł umrzeć. Potwierdza to opis gry umieszczony na łamach Amazon.com.
Wynika z niego, że Mass Effect 2 „zabierze cię w podróż do najmroczniejszych zakątków kosmosu, w których odkryjesz co jest przyczyną tajemniczych zniknięć ludzi z wielu różnych światów. Przygotuj się na samobójczą misję, która ma na celu uratowanie ludzkości. Podróżuj przez galaktykę, zbierz zespół żołnierzy i specjalistów od walki i przeprowadź frontalny atak w samym sercu terytorium wroga”. Do tego opisu dodano jeszcze następujące słowa „Mass Effect 2 to kontynuacja historii Komandora Sheparda i pierwszych kroków ludzkości na galaktycznej scenie”.
Brzmi dobrze? Naszym zdaniem tak i wszystko wskazuje na to, że tym razem damy popalić Gethom albo samym Reaperom.
To jednak jeszcze nie koniec nowych wieści. Amazon opisuje też najważniejsze zmiany jakie wprowadzono w drugiej odsłonie gry. Przebudowano między innymi momenty, w których sięgniemy po broń palną oraz system dialogów.
Amazon twierdzi również, że to czy odniesiemy sukces czy też skończymy jako pokarm dla kosmicznych drapieżników w dużej mierze zależeć będzie od tego jak dobierzemy swoją załogę i tego czy będzie ona lojalna w stosunku do naszego protagonisty. I to już niestety wszystko co wiemy. Możecie jednak być pewni, że wkrótce znów napiszemy kilka słów na temat tej produkcji. Wypatrujcie naszych newsów.
By Vallhala
===================================================
GDC 09: Materiały z prezentacji Mass Effect 2
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,6437...s_Effect_2.html
===================================================
Wynika z niego, że Mass Effect 2 „zabierze cię w podróż do najmroczniejszych zakątków kosmosu, w których odkryjesz co jest przyczyną tajemniczych zniknięć ludzi z wielu różnych światów. Przygotuj się na samobójczą misję, która ma na celu uratowanie ludzkości. Podróżuj przez galaktykę, zbierz zespół żołnierzy i specjalistów od walki i przeprowadź frontalny atak w samym sercu terytorium wroga”. Do tego opisu dodano jeszcze następujące słowa „Mass Effect 2 to kontynuacja historii Komandora Sheparda i pierwszych kroków ludzkości na galaktycznej scenie”.
Brzmi dobrze? Naszym zdaniem tak i wszystko wskazuje na to, że tym razem damy popalić Gethom albo samym Reaperom.
To jednak jeszcze nie koniec nowych wieści. Amazon opisuje też najważniejsze zmiany jakie wprowadzono w drugiej odsłonie gry. Przebudowano między innymi momenty, w których sięgniemy po broń palną oraz system dialogów.
Amazon twierdzi również, że to czy odniesiemy sukces czy też skończymy jako pokarm dla kosmicznych drapieżników w dużej mierze zależeć będzie od tego jak dobierzemy swoją załogę i tego czy będzie ona lojalna w stosunku do naszego protagonisty. I to już niestety wszystko co wiemy. Możecie jednak być pewni, że wkrótce znów napiszemy kilka słów na temat tej produkcji. Wypatrujcie naszych newsów.
By Vallhala
===================================================
GDC 09: Materiały z prezentacji Mass Effect 2
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,6437...s_Effect_2.html
===================================================
#35
Napisano Fri, 15 May 2009 - 22:38
#36
Napisano Sat, 23 May 2009 - 20:11
Mass Effect 2-Przecieki
-W Mass Effect 2 ponownie pokierujemy komandorem Shepardem, jednak nie jest pewnym, czy do samego końca gry.
-Nowa rasa - "Drell"
-Nowa postać - Thane. Jest on(a) zabójcą i można go dołączyć do drużyny.
-Nowe planety - Illium (na której zamieszkują Asari; jest to właściwie planeta-miasto), planeta Krogan.
-Podczas galaktycznych wojaży ekipa Sheparda trafi także na Omegę - "zły odpowiednik" Cytadeli i główny statek korporacji Cerberus.
-Mako zostanie zastąpiony nowym pojazdem ze zmienionym sterowaniem.
-Zmieniono także system zarządzania ekwipunkiem.
-Nudne przejażdżki windą także przeszły gruntowny remont. Teraz podczas wczytywania graczowi będzie przybliżane to skąd jedzie i dokąd się udaje.
-Co do fabuły - znów trzeba będzie poradzić sobie z tymi wrednymi Reaperami, ale spora część przedstawionych w grze wydarzeń będzie związana z tajemniczą korporacją Cerberus. Zadaniem komandora Sheparda będzie sprawdzenie, co stoi za zniknięciami całych ludzkich cywilizacji. W rozmowie z redakcją OXM przedstawiciele BioWare zapowiedzieli, że zakończenie Mass Effect 2 będzie o wiele lepsze i bogatsze, niż to w ME1.
-W Mass Effect 2 ponownie pokierujemy komandorem Shepardem, jednak nie jest pewnym, czy do samego końca gry.
-Nowa rasa - "Drell"
-Nowa postać - Thane. Jest on(a) zabójcą i można go dołączyć do drużyny.
-Nowe planety - Illium (na której zamieszkują Asari; jest to właściwie planeta-miasto), planeta Krogan.
-Podczas galaktycznych wojaży ekipa Sheparda trafi także na Omegę - "zły odpowiednik" Cytadeli i główny statek korporacji Cerberus.
-Mako zostanie zastąpiony nowym pojazdem ze zmienionym sterowaniem.
-Zmieniono także system zarządzania ekwipunkiem.
-Nudne przejażdżki windą także przeszły gruntowny remont. Teraz podczas wczytywania graczowi będzie przybliżane to skąd jedzie i dokąd się udaje.
-Co do fabuły - znów trzeba będzie poradzić sobie z tymi wrednymi Reaperami, ale spora część przedstawionych w grze wydarzeń będzie związana z tajemniczą korporacją Cerberus. Zadaniem komandora Sheparda będzie sprawdzenie, co stoi za zniknięciami całych ludzkich cywilizacji. W rozmowie z redakcją OXM przedstawiciele BioWare zapowiedzieli, że zakończenie Mass Effect 2 będzie o wiele lepsze i bogatsze, niż to w ME1.
#37
Napisano Sun, 24 May 2009 - 09:19
Mass Effect ma coś w sobie. Mimo, że pierwsza część posiadała pewne wady i bugi, była niezwykłym kosmicznym RTS'em, przy którym wiele osób spędziło mas(s)ę godzin (tak Fax, pod tym względem jesteś ode mnie lepszy). Ja jako osoba, która wychowała się na Gwiezdnej Sadze Georga Lucasa natychmiast utonąłem w tej grze. Powoli zbliża się do nas Mass Effect 2, jednak bynajmniej nie prędkością nadświetlną. Zanim poznamy więcej szczegółów na E3, przygotowaliśmy dla Was informacje z Official Xbox Magazine i serwisu IGN. Zapraszamy do czytania.
- Chcemy przedstawić interaktywną historię poprzez trzy gry - mówi dla IGN Casey Hudson, Producer Mass Effect 2. - Twoje wybory nie dotykają tylko tego co dzieje się w opowieści, wpływają na wszystko co wydarzyło się w części pierwszej oraz oddziałuje na świat przedstawiony w Mass Effect 2. W Mass Effect 3 zobaczysz rzeczy odbiegające od tego co się wydarzyło oraz będziesz miał inne wnioski dotyczące całej trylogii.
- Postrzegamy każdą z części trylogii Mass Effect jako trój aktową opowieść. Jako, że gra jest trylogią, mamy trzy akty. Mass Effect 2 jest bardziej mrocznym aktem. To możliwość na odkrycie twardszej, bardziej brutalnej części świata. Mówi się, że w pierwszym akcie umieszczasz kogoś na drzewie, w drugim rzucasz w niego kamieniami, zaś w trzecim spada z drzewa - opowiada Hudson. Mroczniejsza opowieść? Jestem na tak. Na czym dokładnie ma polegać? W części pierwszej o pewnych rzeczach jedynie słyszeliśmy. Tym razem będziemy naocznymi świadkami tych procesów. Co się zaś tyczy śmierci komandora Sheparda, dowiemy się więcej podczas E3. Wiemy jednak, że to nie zwyczajny chwyt marketingowy, ale jeden z fundamentów, na którym opiera się Mass Effect 2.
Zapisany stan gry z pierwszego Mass Effect jest bardzo ważny. Wybory jakie podjęliśmy mają wpływ na to jak zaczniemy drugą część. Bohaterowie, którym pozwoliliśmy zginąć nie pojawią się w kontynuacji. - Największą przyjemnością, jeśli grasz z save'a z Mass Effect w Mass Efect 2, jest właśnie obecność twoich decyzji. Zastajesz świat takim jaki zostawiłeś. To naprawdę ciekawe rozwiązanie. Ośmielę się nawet napisać, rewolucyjne. - Powiedzmy, że w Mass Effect zdecydowałeś, iż bardzo ważna postać ginie. W Mass Effect 2 może więc żyć lub nie, w zależności od tego co zrobiłeś. Jeśli chcesz zobaczyć jak różnią się obie te sytuacje, musisz wrócić do Mass Effect, podjąć inną decyzję i przenieść save'a do części drugiej, aby zobaczyć jak zmienia to świat - kontynuuje Hudson. Taka sytuacja nie będzie tylko dotyczyła pojedynczych bohaterów, ale także całej rasy.
Producent drugiej odsłony trylogii zapewnia, iż wszechświat będzie bogatszy. Trzymam za słowo, gdyż to właśnie niemożność eksploracji wielu planet (mimo bardzo logicznego wyjaśnienia) pozostawiała niesmak. - Gdy wybierasz się na podbój galaktyki zauważysz większą interaktywność. Zmieniło się to jak patrzysz na planetę, sposób w jaki szukasz miejsca do lądowania. Kiedy już znajdujesz się na powierzchni, jest więcej ciekawych rzeczy do zrobienia. (...) Jeśli udasz się w celu eksploracji galaktyki, robienia zadań pobocznych, rzeczy te staną się bardzo istotne dla ludzi zgromadzonych na twoim statku. Gdy zbliżasz się do końca gry, twoje decyzje zaczynają się toczyć jak kula śnieżna.
Długość gry ma być taka sama jak poprzedniczki. Tym razem jednak będzie więcej różnych ścieżek i więcej wyborów, co zachęci do wielokrotnego przechodzenia gry. Należy także pamiętać o decyzjach z oryginału. Takie przeplatanie się obu gier ma zachęcać do ponownego odpalenia pierwszego Mass Effect.
Informacje z Official Xbox Magazine:
- ponownie wcielimy się w rolę komandora Sheparda, jednak nie wiadomo na jak długo
- pojawi się nowa rasa - Drell. Jej przedstawicielem jest Thane, zabójca, którego będzie można zwerbować do drużyny
- w Mass Effect 2 będzie planeta Krogan, Asari (przypomina Coruscant z Gwiezdnych Wojen) oraz Illium. Pojawi się też Omega, przeciwieństwo Cytadeli z części pierwszej. Jest ogromna i stanowi dno cywilizacji. Jedną z lokacji będzie też statek grupy Cerberus
- wątkiem głównym wciąż pozostaje walka z Reapers, jednak ten rozdział w historii skupi się w dużej mierze na korporacji Cerberus i jej przywódcy. Ponadto naszym zadaniem będzie zbadanie przyczyny znikania ludzkich kolonii, a nasza misja określane jest mianem samobójczej
- nowy pojazd, który prowadzi się lepiej niż Mako (łazik z części pierwszej). Nowy rozkład sterowania
- zupełnie odmieniony system ekwipunku
- poprawiony system korzystania z windy, gdzie będziemy bardziej świadomi tego gdzie jesteśmy i dokąd zmierzamy (czyżby przeszklone kabiny?)
- koniec z doczytywaniem się tekstur (oby, gdyż ta przypadłość Unreal Engine 3 była aż nadto widoczna w oryginale)
- rasy takie jak Volus i Elcor są teraz bardziej mobilne, co dodaje więcej głębi oraz czyni je bardziej interesującymi
- wybory mają jeszcze większe znaczenie i będzie od nich zależało życie ważnych postaci
- zakończenie ma być jeszcze bardziej znaczące niż te z poprzedniczki
- więcej broni, gatunków, oraz członków ekipy
- powracają też znane postacie, lokacje i broń
- Chcemy przedstawić interaktywną historię poprzez trzy gry - mówi dla IGN Casey Hudson, Producer Mass Effect 2. - Twoje wybory nie dotykają tylko tego co dzieje się w opowieści, wpływają na wszystko co wydarzyło się w części pierwszej oraz oddziałuje na świat przedstawiony w Mass Effect 2. W Mass Effect 3 zobaczysz rzeczy odbiegające od tego co się wydarzyło oraz będziesz miał inne wnioski dotyczące całej trylogii.
- Postrzegamy każdą z części trylogii Mass Effect jako trój aktową opowieść. Jako, że gra jest trylogią, mamy trzy akty. Mass Effect 2 jest bardziej mrocznym aktem. To możliwość na odkrycie twardszej, bardziej brutalnej części świata. Mówi się, że w pierwszym akcie umieszczasz kogoś na drzewie, w drugim rzucasz w niego kamieniami, zaś w trzecim spada z drzewa - opowiada Hudson. Mroczniejsza opowieść? Jestem na tak. Na czym dokładnie ma polegać? W części pierwszej o pewnych rzeczach jedynie słyszeliśmy. Tym razem będziemy naocznymi świadkami tych procesów. Co się zaś tyczy śmierci komandora Sheparda, dowiemy się więcej podczas E3. Wiemy jednak, że to nie zwyczajny chwyt marketingowy, ale jeden z fundamentów, na którym opiera się Mass Effect 2.
Zapisany stan gry z pierwszego Mass Effect jest bardzo ważny. Wybory jakie podjęliśmy mają wpływ na to jak zaczniemy drugą część. Bohaterowie, którym pozwoliliśmy zginąć nie pojawią się w kontynuacji. - Największą przyjemnością, jeśli grasz z save'a z Mass Effect w Mass Efect 2, jest właśnie obecność twoich decyzji. Zastajesz świat takim jaki zostawiłeś. To naprawdę ciekawe rozwiązanie. Ośmielę się nawet napisać, rewolucyjne. - Powiedzmy, że w Mass Effect zdecydowałeś, iż bardzo ważna postać ginie. W Mass Effect 2 może więc żyć lub nie, w zależności od tego co zrobiłeś. Jeśli chcesz zobaczyć jak różnią się obie te sytuacje, musisz wrócić do Mass Effect, podjąć inną decyzję i przenieść save'a do części drugiej, aby zobaczyć jak zmienia to świat - kontynuuje Hudson. Taka sytuacja nie będzie tylko dotyczyła pojedynczych bohaterów, ale także całej rasy.
Producent drugiej odsłony trylogii zapewnia, iż wszechświat będzie bogatszy. Trzymam za słowo, gdyż to właśnie niemożność eksploracji wielu planet (mimo bardzo logicznego wyjaśnienia) pozostawiała niesmak. - Gdy wybierasz się na podbój galaktyki zauważysz większą interaktywność. Zmieniło się to jak patrzysz na planetę, sposób w jaki szukasz miejsca do lądowania. Kiedy już znajdujesz się na powierzchni, jest więcej ciekawych rzeczy do zrobienia. (...) Jeśli udasz się w celu eksploracji galaktyki, robienia zadań pobocznych, rzeczy te staną się bardzo istotne dla ludzi zgromadzonych na twoim statku. Gdy zbliżasz się do końca gry, twoje decyzje zaczynają się toczyć jak kula śnieżna.
Długość gry ma być taka sama jak poprzedniczki. Tym razem jednak będzie więcej różnych ścieżek i więcej wyborów, co zachęci do wielokrotnego przechodzenia gry. Należy także pamiętać o decyzjach z oryginału. Takie przeplatanie się obu gier ma zachęcać do ponownego odpalenia pierwszego Mass Effect.
Informacje z Official Xbox Magazine:
- ponownie wcielimy się w rolę komandora Sheparda, jednak nie wiadomo na jak długo
- pojawi się nowa rasa - Drell. Jej przedstawicielem jest Thane, zabójca, którego będzie można zwerbować do drużyny
- w Mass Effect 2 będzie planeta Krogan, Asari (przypomina Coruscant z Gwiezdnych Wojen) oraz Illium. Pojawi się też Omega, przeciwieństwo Cytadeli z części pierwszej. Jest ogromna i stanowi dno cywilizacji. Jedną z lokacji będzie też statek grupy Cerberus
- wątkiem głównym wciąż pozostaje walka z Reapers, jednak ten rozdział w historii skupi się w dużej mierze na korporacji Cerberus i jej przywódcy. Ponadto naszym zadaniem będzie zbadanie przyczyny znikania ludzkich kolonii, a nasza misja określane jest mianem samobójczej
- nowy pojazd, który prowadzi się lepiej niż Mako (łazik z części pierwszej). Nowy rozkład sterowania
- zupełnie odmieniony system ekwipunku
- poprawiony system korzystania z windy, gdzie będziemy bardziej świadomi tego gdzie jesteśmy i dokąd zmierzamy (czyżby przeszklone kabiny?)
- koniec z doczytywaniem się tekstur (oby, gdyż ta przypadłość Unreal Engine 3 była aż nadto widoczna w oryginale)
- rasy takie jak Volus i Elcor są teraz bardziej mobilne, co dodaje więcej głębi oraz czyni je bardziej interesującymi
- wybory mają jeszcze większe znaczenie i będzie od nich zależało życie ważnych postaci
- zakończenie ma być jeszcze bardziej znaczące niż te z poprzedniczki
- więcej broni, gatunków, oraz członków ekipy
- powracają też znane postacie, lokacje i broń
#38
Napisano Sun, 24 May 2009 - 13:17
CYTAT(Kolotek @ 24.05.2009, 10:19) <{POST_SNAPBACK}>
była niezwykłym kosmicznym RTS'em
To ciekawe
Swoją droga czekam z wielką niecierpliwością na tą grę i mam nadzieję, że będzie co najmniej tak dobra jak poprzedniczka.
#40
Napisano Sun, 24 May 2009 - 17:40
do poprawy jest baaardzo dużo.
mam na myśli framerate, który spada często z niewiadomych przyczyn w ME1.
'poza tym wadą pierwszej części były też tekstury doczytujące się z opóźnieniem.
(ale to podobno już prawie wyeliminowano)
mam na myśli framerate, który spada często z niewiadomych przyczyn w ME1.
'poza tym wadą pierwszej części były też tekstury doczytujące się z opóźnieniem.
(ale to podobno już prawie wyeliminowano)
Użytkownik Noxx edytował ten post Sun, 24 May 2009 - 17:40

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc


Do góry






















Wróć do góry
Strona główna forum
Usuń moje cookie
Oznacz forum jako przeczytane