O Split/Second, nowej grze studia Black Rock zapowiadanej jako swoistą konkurencję dla Burnouta ze stajni Electronic Arts już informowaliśmy, teraz Disney Interactive ma dla wszystkich graczy garść szczegółów odnośnie tej produkcji.
Weźmiemy udział w reality show, w którym na ulicach miasta mierzą się mistrzowie kierownicy. I to nie byle jakiego miasta - zostało ono stworzone pod spektakularne zmagania na szosie. Wszędzie wybuchy, odpalane zdalnie w odpowiednim momencie eksplozje, ogólnie szałowe pokazy pirotechniczne. W miarę roznoszenia trasy na strzępy strategia jazdy zmieni się diametralnie...
"Split/Second wynosi wyścigi akcji na nowy poziom umożliwiając graczom strategiczne zdejmowanie przeciwników poprzez dynamiczne zmienianie trasy w czasie rzeczywistym" - mówi Craig Relyea odpowiedzialny w Disney za marketing. "Split/Second (...) pokazuje zdolności Black Rock Studio do wprowadzania innowacji i dostarczania fascynujących doświadczeń, które (...) wykraczają poza tradycyjne rozumienie wyścigów"
Premiera w 2010 roku
http://www.gamikaze.pl/Aktualnosci/Gra_Spl..._szczegoly.aspx
Split/Second
#4
Napisano Fri, 24 Apr 2009 - 15:41
Ozywie troszke temat:)
Goście z Black Rock Studio, jak na razie zrobili bardzo udane Pure i najwyraźniej poczuli się na tyle mocni, by wyrokować o całym gatunku wyścigów. Według szefa studia, Tony'ego Beckwith'a sytuacja nie jest różowa:
Jeśli spojrzysz na wyniki sprzedaży, gry wyścigowe pod wieloma względami umierają - wyrzuć Mario Kart z równania i zobaczysz, że gatunek jest na zgubnej drodze.
Reżyser gry Split/Second, Nick Baynes, zna jednak przyczynę problemu i zarazem jego rozwiązanie:
Wszyscy tutaj jesteśmy fanami ulicznych wyścigów, ale jako gatunek stały się one względnie czerstwe - jedyna ewolucja jaka w nim zachodzi to sposób tuningowania samochodów, co służy tylko temu, żeby oderwać Cię od akcji. Split/Second pójdzie zupełnie odwrotną drogą.
Co do czerstwości kolejnych wyścigów ulicznych nie sposób się nie zgodzić. Twórcy sami jednak ukręcili na siebie bicz powielając w kółko te same schematy, w czym prym wiodła seria Need for Speed. Nie chcę jednak w zamian po prostu wyścigu z przeszkodami, na jaki zapowiada się Split/Second, bo to dla mnie jeszcze inny podgatunek - jeśli mogę posłużyć się takim biologicznym rozróżnieniem. Myślę też, że pułapką w jaką popadli twórcy są także otwarte miasta. Choćby z tego powodu Burnout Paradise szybko powędrował u mnie na półkę, gdzie długo się kurzył.
By Polygamia
===========================
Powiem tak ze jesli dostane taki fun jaki dal mi Pure to jestem na tak!
Goście z Black Rock Studio, jak na razie zrobili bardzo udane Pure i najwyraźniej poczuli się na tyle mocni, by wyrokować o całym gatunku wyścigów. Według szefa studia, Tony'ego Beckwith'a sytuacja nie jest różowa:
Jeśli spojrzysz na wyniki sprzedaży, gry wyścigowe pod wieloma względami umierają - wyrzuć Mario Kart z równania i zobaczysz, że gatunek jest na zgubnej drodze.
Reżyser gry Split/Second, Nick Baynes, zna jednak przyczynę problemu i zarazem jego rozwiązanie:
Wszyscy tutaj jesteśmy fanami ulicznych wyścigów, ale jako gatunek stały się one względnie czerstwe - jedyna ewolucja jaka w nim zachodzi to sposób tuningowania samochodów, co służy tylko temu, żeby oderwać Cię od akcji. Split/Second pójdzie zupełnie odwrotną drogą.
Co do czerstwości kolejnych wyścigów ulicznych nie sposób się nie zgodzić. Twórcy sami jednak ukręcili na siebie bicz powielając w kółko te same schematy, w czym prym wiodła seria Need for Speed. Nie chcę jednak w zamian po prostu wyścigu z przeszkodami, na jaki zapowiada się Split/Second, bo to dla mnie jeszcze inny podgatunek - jeśli mogę posłużyć się takim biologicznym rozróżnieniem. Myślę też, że pułapką w jaką popadli twórcy są także otwarte miasta. Choćby z tego powodu Burnout Paradise szybko powędrował u mnie na półkę, gdzie długo się kurzył.
By Polygamia
===========================
Powiem tak ze jesli dostane taki fun jaki dal mi Pure to jestem na tak!
Użytkownik x-ripper edytował ten post Fri, 24 Apr 2009 - 15:41
#5
Napisano Fri, 29 May 2009 - 11:05
Małe odkopanie tematu najnowszym filmikiem z gry ;D http://www.gametrailers.com/video/e3-09-split-second/49797
#7
Napisano Fri, 29 May 2009 - 14:10
Fajnie wygląda układ po którym przyjdzie nam się poruszać, ale jak na razie jedna jaskółka wiosny nie czyni... Rzeczywiście - motyw z samolotem dobry jest!
Obecnie gram: Forza 2, czyli powrót do korzeni X360 :D
W kolejce sobie czekają: NFS Undercover, NFS Carbon & ProStreet, BAJA Edge of Control i Midnight Club L.A.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Auta "wiozą" mnie przez całe życie - pasja, która przyniosła uznanie i przerodziła się w pracę...
www.amerykany.v10.pl
XBOX 360 100% original - bez przeróbek...bez kłopotu!
W kolejce sobie czekają: NFS Undercover, NFS Carbon & ProStreet, BAJA Edge of Control i Midnight Club L.A.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Auta "wiozą" mnie przez całe życie - pasja, która przyniosła uznanie i przerodziła się w pracę...
www.amerykany.v10.pl
XBOX 360 100% original - bez przeróbek...bez kłopotu!
#8
Napisano Sun, 10 Jan 2010 - 13:02
nowy gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=PubK9_0ElBU
http://www.youtube.com/watch?v=3JxebWyOcYo
premiera w marcu
http://www.youtube.com/watch?v=PubK9_0ElBU
http://www.youtube.com/watch?v=3JxebWyOcYo
premiera w marcu
#9
Napisano Thu, 28 Jan 2010 - 16:09
sorry za podwójnego posta ale nie mogę go edytować
nowe filmiki:
gameplay
http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...it-second/61303
Hollywood Action Interview
http://www.gametrailers.com/video/hollywoo...it-second/61301
kozacko to wygląda, burnout na emeryturę ?
nowe filmiki:
gameplay
http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...it-second/61303
Hollywood Action Interview
http://www.gametrailers.com/video/hollywoo...it-second/61301
kozacko to wygląda, burnout na emeryturę ?
#15
Napisano Mon, 15 Feb 2010 - 14:16
CYTAT(Florek @ 15.02.2010, 13:22) <{POST_SNAPBACK}>
Gra podobno na pokazie/filmiku wyglada na 15/20 fpsow wiec jeszcze sporo pracy przed nimi
no właśnie oby to poprawili, tak samo model jazdy i kolizje nie zachwycają. O grafikę i rozpierduchę nie ma co się martwić.
#18
Napisano Tue, 16 Feb 2010 - 11:04
CYTAT(Noxx @ 16.02.2010, 11:02) <{POST_SNAPBACK}>
Ja nie wierzę że poprawią... gdzie z 15-20FPSów zrobią 60 i Burnouta.. 
30 klatek dla takiej gry to za mało. Criterion jest niezastąpiony i tyle.
30 klatek dla takiej gry to za mało. Criterion jest niezastąpiony i tyle.
Przeciez wiadomo, gra jest jeszcze w fazie wczesniego kodu.
Tu sie bedzie bardzo duzo dzialo na ekranie i bedzie trzeba uciagnac te 60 fpsów.
Użytkownik Florek edytował ten post Tue, 16 Feb 2010 - 11:05

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc


Do góry


































Wróć do góry
Strona główna forum
Usuń moje cookie
Oznacz forum jako przeczytane