aha... poczytalem troche na xbox-scene.com i juz wiem ocb.
No to lypa... moze znajdzie sie kiedys sposob i na ten kernel.
FreeBOOT - szansa na homebrew? Features: Updated to kernel 8955 :)
#43
Napisano Mon, 07 Dec 2009 - 22:58
Dabman: możesz podać więcej szczegółów? Bo na x-scene wyczytałem sprzeczne opinie. Jedni piszą, że dash musi być niższy niż 85xx, a inni, że najwyżej 7371... Z tym, że nigdy nie czytałem o żadnym praktycznym przypadku zJTAGowania konsoli z 84xx.
Xbox 360 Arcade (Falcon, 7371@8955 powered by Cygnos360) + 120GB.
GG: 4561622.
GG: 4561622.
#44
Napisano Mon, 07 Dec 2009 - 23:24
Tylko i wyłącznie 7371, lecz z 8498 przy pomocy virtual fuses ( czyli wymagany Cyngos V2 ) można zejść na 7371! http://www.ps3news.com/XBox-360/freeboot-v...g-hack-arrives/
#45
Napisano Mon, 07 Dec 2009 - 23:32
CYTAT(Dabman @ 7.12.2009, 23:24) <{POST_SNAPBACK}>
Tylko i wyłącznie 7371, lecz z 8498 przy pomocy virtual fuses ( czyli wymagany Cyngos V2 ) można zejść na 7371! http://www.ps3news.com/XBox-360/freeboot-v...g-hack-arrives/
Nieprawda!
Cytuję z Twojego linka: "A 'rebooter', allows to 'reboot' the 360 into an MS kernel after starting it with the JTAG Hack... in this case (freeBOOT v0.01) it should reboot the console into MS kernel 8498 (but I assume 8507 will be possible too, and it's probably also the first step into rebooting into patched/modified MS kernels)."
Czyli można zreebotować konsolę do 8498, a nie Z 8498. Potwierdzenie kilka zdań później: "If you already updated your console to 849x+ via normal update methods there is still no solution for you, but if you have a JTAG 'hackable' console (kernel 7371 or lower on NAND) freeBOOT should allow you to 're boot' it into 8498 via the JTAG Hack."
Xbox 360 Arcade (Falcon, 7371@8955 powered by Cygnos360) + 120GB.
GG: 4561622.
GG: 4561622.
#48
Napisano Tue, 08 Dec 2009 - 21:22
witam mam problem z xenonem ale po kolei:
wylutowałem nand i odczytałem zewnętrznym programatorem - 40sekund
wyciągnąłem kv i config, naniosłem go na xbr za pomocą nandpro
zaprogramowałem i wlutowałem nand
zrobiłem JTAG hack
konsola nie odpala
nawet usb nie zasila pada...
po usunięciu JTAG hacka również nie odpala - to wydaje się zrozumiałe
kv i config naniosłem na XBR_XENON_8955_1, czym on się różni od XBR_XENON_1921_8955?
btw: a wiedziałem żeby tego nanda zostawić sobie org... ale jestem na 99.9% pewny odczytu
jednak nie mogę go sprawdzić, porównać gdyż degraded podczas analizy pliku (musze podac cpu key?) wywala błąd
czy ktoś może mi sprawdzić dumpa nanda?
z góry dzięki za sugestie
wylutowałem nand i odczytałem zewnętrznym programatorem - 40sekund
wyciągnąłem kv i config, naniosłem go na xbr za pomocą nandpro
zaprogramowałem i wlutowałem nand
zrobiłem JTAG hack
konsola nie odpala
po usunięciu JTAG hacka również nie odpala - to wydaje się zrozumiałe
kv i config naniosłem na XBR_XENON_8955_1, czym on się różni od XBR_XENON_1921_8955?
btw: a wiedziałem żeby tego nanda zostawić sobie org... ale jestem na 99.9% pewny odczytu
jednak nie mogę go sprawdzić, porównać gdyż degraded podczas analizy pliku (musze podac cpu key?) wywala błąd
czy ktoś może mi sprawdzić dumpa nanda?
z góry dzięki za sugestie
Użytkownik meli edytował ten post Tue, 08 Dec 2009 - 21:38
#50
Napisano Tue, 08 Dec 2009 - 22:51
sprawdziłem config - jest pusty czyli prawdopodobnie zły dump?
na ile config jest istotny i czy da się go przenieść z innej konsoli?
poprzednia wersja rebootera nie wymagała configa tylko sam kv... jeśli on jest został dobrze odczytany to jest szansa ze jutro postawię na nogi tą konsolę
na ile config jest istotny i czy da się go przenieść z innej konsoli?
poprzednia wersja rebootera nie wymagała configa tylko sam kv... jeśli on jest został dobrze odczytany to jest szansa ze jutro postawię na nogi tą konsolę
Użytkownik meli edytował ten post Tue, 08 Dec 2009 - 23:11
#54
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 11:11
Witam
Robiłem wszystko zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?sho...698328&st=0
Kabel zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=691873
Bez diody 1N4148 z diodą ten sam efekt.
W każdym razie czy to z diodą czy bez wyskakuje ten sam błąd:
http://img13.imageshack.us/img13/3226/beztytuuoo.png
Czyli "error:250 reading block 9B"
Wie ktoś czym te błedy mogą być spowodowane kabel raczej ok.
Aha kosola to falcon arcade, czyli 16mb nand, kernel 7357. A jak to jest z tym Jtag`iem trzeba go wykonac czy nie?
Robiłem wszystko zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?sho...698328&st=0
Kabel zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=691873
Bez diody 1N4148 z diodą ten sam efekt.
W każdym razie czy to z diodą czy bez wyskakuje ten sam błąd:
http://img13.imageshack.us/img13/3226/beztytuuoo.png
Czyli "error:250 reading block 9B"
Wie ktoś czym te błedy mogą być spowodowane kabel raczej ok.
Aha kosola to falcon arcade, czyli 16mb nand, kernel 7357. A jak to jest z tym Jtag`iem trzeba go wykonac czy nie?
Użytkownik rodger83 edytował ten post Thu, 10 Dec 2009 - 12:04
#55
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 12:38
CYTAT(rodger83 @ 10.12.2009, 12:11) <{POST_SNAPBACK}>
Witam
Robiłem wszystko zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?sho...698328&st=0
Kabel zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=691873
Bez diody 1N4148 z diodą ten sam efekt.
W każdym razie czy to z diodą czy bez wyskakuje ten sam błąd:
http://img13.imageshack.us/img13/3226/beztytuuoo.png
Czyli "error:250 reading block 9B"
Wie ktoś czym te błedy mogą być spowodowane kabel raczej ok.
Aha kosola to falcon arcade, czyli 16mb nand, kernel 7357. A jak to jest z tym Jtag`iem trzeba go wykonac czy nie?
Robiłem wszystko zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?sho...698328&st=0
Kabel zgodnie z tym:
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=691873
Bez diody 1N4148 z diodą ten sam efekt.
W każdym razie czy to z diodą czy bez wyskakuje ten sam błąd:
http://img13.imageshack.us/img13/3226/beztytuuoo.png
Czyli "error:250 reading block 9B"
Wie ktoś czym te błedy mogą być spowodowane kabel raczej ok.
Aha kosola to falcon arcade, czyli 16mb nand, kernel 7357. A jak to jest z tym Jtag`iem trzeba go wykonac czy nie?
luuzik rodger. M$ szczędzi na czym się da i wrzucił wybrakwoane nandy do xboxów. Prawie każdy ma gdzieś bad blocka. na 95% pójdzie wszystko bez problemów, w tych 5% trzeba będzie blocka przemapować.
#56
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 12:45
Dzięki za szybką odpowiedź, a o co chodzi z tym przemapowaniem blocka, bo tego to już kompletnie nie jarze.
Mógłby ktoś to przetłumaczyć, bo z angielskim u mnie baaardzo marnie.
Z góry dziękuje.
"Nandpro Error 250:
* Error 250: This , in my experience means that the block is full of 0's, and is not an error you should be concerned about if you come across it once or twice. Of course if you keep getting Error 250, there might be an error elsewhere , or maybe you've flashed 0's all over your nand."
Mógłby ktoś to przetłumaczyć, bo z angielskim u mnie baaardzo marnie.
Z góry dziękuje.
"Nandpro Error 250:
* Error 250: This , in my experience means that the block is full of 0's, and is not an error you should be concerned about if you come across it once or twice. Of course if you keep getting Error 250, there might be an error elsewhere , or maybe you've flashed 0's all over your nand."
Użytkownik rodger83 edytował ten post Thu, 10 Dec 2009 - 13:11
#57
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 13:17
zrob ze trzy zrzuty, porownaj je ze soba. jak sa takie same to przerob jeden xbr, pozniej wgraj i zobacz czy wszystko biega. jesli nie to:
1. cos zle zrobiles
2. bad block jest w jakims waznym miejscu
w cytecie jest napisane ze jesli wystepuje raz lub dwa razy to sie nie przejmuj. Jesli masz dobry zrzut nic nie powinno sie stac. ja mialem 2 bad blocki i xell mi chula
1. cos zle zrobiles
2. bad block jest w jakims waznym miejscu
w cytecie jest napisane ze jesli wystepuje raz lub dwa razy to sie nie przejmuj. Jesli masz dobry zrzut nic nie powinno sie stac. ja mialem 2 bad blocki i xell mi chula
#58
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 13:37
Robiłem kilka zrzutów i za każdym razem występuje ten sam błąd czyli: "error:250 reading block 9B"
A jaką metodą porównać dwa pliki jakim hex edytorem(jeżeli tak to jak to zrobić) czy wystarczy porównać wielkości plików, to porównanie gdzieś wyczytałem że tak robią ale nie wydaje mi sie żeby to była dobra metoda. Czyli z tego cytatu można wnioskować że ten błąd 250 nie za bardzo niebezpieczny i można przerabiać plik w takiej postaci jak został zrzucony, nic w nim wcześniej nie poprawiając.
A jaką metodą porównać dwa pliki jakim hex edytorem(jeżeli tak to jak to zrobić) czy wystarczy porównać wielkości plików, to porównanie gdzieś wyczytałem że tak robią ale nie wydaje mi sie żeby to była dobra metoda. Czyli z tego cytatu można wnioskować że ten błąd 250 nie za bardzo niebezpieczny i można przerabiać plik w takiej postaci jak został zrzucony, nic w nim wcześniej nie poprawiając.
#59
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 13:54
CYTAT(docentore @ 10.12.2009, 13:17) <{POST_SNAPBACK}>
zrob ze trzy zrzuty, porownaj je ze soba. jak sa takie same to przerob jeden xbr, pozniej wgraj i zobacz czy wszystko biega. jesli nie to:
1. cos zle zrobiles
2. bad block jest w jakims waznym miejscu
w cytecie jest napisane ze jesli wystepuje raz lub dwa razy to sie nie przejmuj. Jesli masz dobry zrzut nic nie powinno sie stac. ja mialem 2 bad blocki i xell mi chula
1. cos zle zrobiles
2. bad block jest w jakims waznym miejscu
w cytecie jest napisane ze jesli wystepuje raz lub dwa razy to sie nie przejmuj. Jesli masz dobry zrzut nic nie powinno sie stac. ja mialem 2 bad blocki i xell mi chula
Witam
Czy mozesz sprawdzic czy działa ci dobrze gra (Arcade) TrialsHD po wgraniu xbreboot bo ja mam problem z tą gierka , wszystkie inne smigaja dobrze
Ledwo rozbudzony
#60
Napisano Thu, 10 Dec 2009 - 14:01
CYTAT(rodger83 @ 10.12.2009, 13:37) <{POST_SNAPBACK}>
Robiłem kilka zrzutów i za każdym razem występuje ten sam błąd czyli: "error:250 reading block 9B"
A jaką metodą porównać dwa pliki jakim hex edytorem(jeżeli tak to jak to zrobić) czy wystarczy porównać wielkości plików, to porównanie gdzieś wyczytałem że tak robią ale nie wydaje mi sie żeby to była dobra metoda. Czyli z tego cytatu można wnioskować że ten błąd 250 nie za bardzo niebezpieczny i można przerabiać plik w takiej postaci jak został zrzucony, nic w nim wcześniej nie poprawiając.
A jaką metodą porównać dwa pliki jakim hex edytorem(jeżeli tak to jak to zrobić) czy wystarczy porównać wielkości plików, to porównanie gdzieś wyczytałem że tak robią ale nie wydaje mi sie żeby to była dobra metoda. Czyli z tego cytatu można wnioskować że ten błąd 250 nie za bardzo niebezpieczny i można przerabiać plik w takiej postaci jak został zrzucony, nic w nim wcześniej nie poprawiając.
zrob tak odczytaj ten jeden blok z nanda komendą
nandpro lpt: -r16 0x009B 1 1
i zapisz sobie to do ktorej kopi NAND jest ten brakujacy blok , jak kiedys cos pojdzie nie tak wgrasz oryginalny zrzut nanda i wgrasz ten blok manualnie komendą
nandpro lpt: -w16 0x009B 1 1
jesli sie myle prosze mnie poprawić
Ledwo rozbudzony

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc
Dodaj odpowiedź
Do góry
Cytuj














Wróć do góry
Strona główna forum
Usuń moje cookie
Oznacz forum jako przeczytane