XBOX - Online: Halo 3: system rang - XBOX - Online

Skocz do zawartości

Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Halo 3: system rang FAQ

#1
Użytkownik jest niedostępny   ViceT9X 

  • | Technician |
  • Grupa: Members
  • Postów: 3,458
  • Dołączył: Sun, 18 May 08
  • Gender:Male
  • GamerTag:Vice T9X PL
Wiele osób pyta o to, na jakiej zasadzie przyznawane są rangi w H3.
Postaram się to wyjaśnić.

Co to jest highest skill ?
zacznijmy od tego, że pojęcia: "wbijanie skilla" "podnoszenie skilla"
odnoszą się głownie do podniesienia swojej rangi na konkretnym, rankingowym trybie.
Skille to coś jak lvle w grach MMO - wahają się w przedziale od 1 do 50.
Zatem nasuwa się pytanie, jak podbić Skill ? trzeba po prostu wygrywać mecze rankingowe.
uwaga: przegrana może oznaczać spadek skilla, ale HIGHEST skill zostanie w naszym profilu.

Na jakiej zasadzie to działa ?
Highest Skill to po prostu najwyższa osiągnięta wartość liczbowa (skilla), na jakimkolwiek trybie rankingowym.
Możemy np. na trybie Team Slayer wbić 20, później przegrywać i spaść na 19.
20 pozostanie przypisane do naszego profilu, jako "highest skill achieved"

Oczywiście nie trzeba grać jednego trybu rankingowego.
Jest ich wiele, na każdym nabijamy osobny Skill - najwyższy osiągnięty zalicza się do Highest Skilla...

Moja osobista rada. Jeżeli chcesz szybko podbić rangę, nie graj Team Slayerów.
W tym trybie 1pkt skilla przybywa za ok 3 wygrane mecze.
Polecam TeamDoubles - mecze 2 vs 2. Bywają bardzo trudne, ale skill szybciej rośnie (wraz z przegranymi, oczywiście szybciej spada).

Za co dostajemy punkty experience ? i ile ?


ogólnie rzecz biorąc, w H3 punkty doświadczenia mamy tylko za wygraną, lub inna wysoką pozycję w meczu:
w trybach typy Team vs Team - 1exp za wygranie, drużyna która przegrała - niczego nie dostaje.
Multiteam - gdzie są 4 teamy dwuosobowe - możemy dostać 1exp za wygraną, lub drugie miejsce.
Lone Wolfes/ Rumble Pit (FFA) - 1exp za wygraną, drugie i 3 miejsce. Na Rumble Pit expa możemy też dostać za czwartą pozycję.

DoubleExpWeekend - jak sama nazwa wskazuje. Tutaj dostajemy 2pkty expa, spełniając warunki jakie opisałem wyżej.
( Bungie w każdy czwartek wieczorem włącza wybrany przez sobie tryb, w który można grać do ok 9.00 w poniedziałek... )

Czy mogę mieć odjęte punkty exp ?
Tak. Przedwczesne kończenie gry odejmuje 1exp.
Podobnie ma się sprawa wyrzucenia z meczu .(jest to kara za zabijanie osób ze swojej drużyny..)
Osoba wyrzucona, dostaje -1exp'a.

Po co nam Skille i Exp ?
Obie te rzeczy składają się na jedną rangę.
np. Captain Grade 1 wymaga skilla:20 + exp:100
analogicznie, Captain Grade 2 wymaga skilla:20 + exp:150

Polecam tabelę, lub stronę Bungie.net.

ps
ciężko rozpisać to tak, aby każdy zrozumiał...
Mam nadzieję, że mi się to w miarę udało.
Pozdrawiam, Noxx

Użytkownik Noxx edytował ten post Sat, 23 Jan 2010 - 12:49

Dodaj obrazek Dodaj obrazek
1

#2
Użytkownik jest niedostępny   LegendaryGlobe 

  • Easy
  • Grupa: Members
  • Postów: 98
  • Dołączył: Sat, 19 Sep 09
  • Gender:Male
Super że Ci się chciał to rozpisać, to bardzo pomocne i wbrew pozorom czytelne i do zrozumienia smile.gif
Dodaj obrazek
0

#3
Użytkownik jest niedostępny   murek 

  • CZŁONEK KÓŁKA ADORACJI
  • Grupa: Members
  • Postów: 1,476
  • Dołączył: Tue, 23 Dec 08
  • Gender:Male
Dzięki Noxx, wyjasniles mi to już wcześniej, ale tak samo czytelnie. Przy dobrym aim'ie polecam team swat, 42 lvl zajął mi jakieś 4 dni. Dużo w skillowaniu zalezy tez od drużyny i to jest coś co pomimo wszystko podoba mi się w halo. Nie to co np mw2, gdzie grając np. domination w dupie mam tak na prawdę flagi, bo expa swojego i tak nabije

Dodaj obrazek
0

#4
Użytkownik jest niedostępny   asax 

  • Towarzysz Mrównica
  • Grupa: Members
  • Postów: 2,074
  • Dołączył: Sat, 11 Aug 07
  • Gender:Male
  • Location:Radom
Ja co prawda nie zrozumiałem wszystkiego gdy tłumaczyłeś mi to w HS (dlatego dwukrotnie pytałem się o highest skill,że niby za pierwszym razem Cię nie usłyszałem tongue.gif )
Świetny ,przejrzysty i czytelny opis dodatkowa zaopatrzony w kilka porad starego wyjadacza,dzięki Noxx

Temat podpinam
Dodaj obrazek
0

#5
Użytkownik jest niedostępny   Rejven 

  • ?!
  • Grupa: Members
  • Postów: 4,484
  • Dołączył: Sun, 26 Aug 07
  • Gender:Male
  • Location:zDolnyŚląsk
  • GamerTag:iRejven
Rav zaczyna grać w Halo i nie ogarnia co to highest skill więc postanawia zapytać ekspertów w tej dziedzinie ( tyle grają w to Halo to muszą wiedzieć ) :
- asax od czego zależy highest skill? eee noo tooo w sumie to nie wiem.
- Noxx od czego zależy highest skill ? eeeee no musisz mecze wygrywać i ten no dobrze grać ale dokładnie to nie wiem.
biggrin.gif
0

#6
Użytkownik jest niedostępny   ViceT9X 

  • | Technician |
  • Grupa: Members
  • Postów: 3,458
  • Dołączył: Sun, 18 May 08
  • Gender:Male
  • GamerTag:Vice T9X PL
Fail polega na tym, że czasem wygrasz 10 meczy i skill stoi w miejscu.
Znam ludzi, którym naprawdę nie idzie ruszyć skilla na jakimś trybie. Zazwyczaj na TSlayer gracze mają takie problemy.
tego NIKT jeszcze nie ogarnął, łącznie ze mną wink.gif
Dodaj obrazek Dodaj obrazek
0

#7
Użytkownik jest niedostępny   asax 

  • Towarzysz Mrównica
  • Grupa: Members
  • Postów: 2,074
  • Dołączył: Sat, 11 Aug 07
  • Gender:Male
  • Location:Radom
Zapewne nawet Bungie tongue.gif
IMO to w kompetencji twórców Halo powinno leżeć by gracze rozumieli na jakich zasadach opiera się gra

Rav-kiedy się mnie o to pytałeś ,powiedziałem Ci byś zapytał się Noxx'a tongue.gif
Dodaj obrazek
0

#8
Użytkownik jest niedostępny   Wasyl117 

  • Easy
  • Grupa: Members
  • Postów: 176
  • Dołączył: Thu, 27 Mar 08
  • Gender:Male
  • Location:Częstochowa
  • Interests:Halo, a ostatnio Halo Reach.
  • GamerTag:wasyl117
Jeszcze trochę i będziesz musiał napisać system rang w HR...jak cos to oferuje pomoc tongue.gif
HALO REACH

<a href="http://profile.mygamercard.net/wasyl117" target="_blank"><img src="http://card.mygamercard.net/PL/lastgame/wasyl117.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
0

#9
Użytkownik jest niedostępny   egocentryk 

  • Very Easy
  • Grupa: Members
  • Postów: 11
  • Dołączył: Tue, 20 Apr 10
  • Gender:Male
  • GamerTag:egocentryk

Zobacz postasax, o Thu, 04 Feb 2010 - 08:33, powiedział:

Zapewne nawet Bungie <img src="http://forum.xboxonline.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":P" border="0" alt="tongue.gif" />
IMO to w kompetencji twórców Halo powinno leżeć by gracze rozumieli na jakich zasadach opiera się gra


Sorry za wygrzebywanie tematu, ale kilka słów ode mnie :)

To nie do końca jest tak. W Halo 3, jak i w wielu innych grach korzystających z Xbox LIVE, wykorzystywany jest system TrueSkill, który nie jest autorstwa Bungie, a inżynierów z Microsoft, którzy dokładną mechanikę działania oczywiście pozostawiają w tajemnicy. Niemniej na temat ogólnych zasad działania TrueSkill można wbrew pozorom wiele znaleźć.

System TrueSkill działa na podstawie 2 głównych wartości - nie do końca pewnej wartości (sigma) oraz aktualnym umiejętnościom (mu). Sigma jest wartością, która przyznawana jest dość losowo i reprezentuje wartość potencjalnie największych umiejętności, jakie jesteśmy w stanie osiągnąć. Konsekwentne prowadzenie gry gwarantuje nam niski poziom Sigma, niekonsekwentne - wysoki.

Mu to aktualna reprezentacja naszych umiejętności. Wygrywaj - zwiększysz Mu, przegrywaj - zmniejszysz.

TrueSkill można przedstawić wzorem prostej relacji TS=Mu-k(Sigma), gdzie 'k' jest stałą przydzielaną przez deweloperów. De facto oznacza to tyle, że nasz TrueSkill jest większy, niż liczba, którą widzimy, ale gra tego nie pokazuje.

Czemu TrueSkill stoi w miejscu, mimo że wygrywam?

Wartość Mu wzrasta po zwycięstwie. Zawsze. Wzrost jest proporcjonalny do wartości Sigma wygranego oraz różnicą w Mu między wygranym, a przegranym. Więc, jeśli nasza wartość Sigma jest na wysokim poziomie, to będziemy lawirować szybciej przez system rankingowy (w oba kierunki). Jeśli nasza Sigma jest na niskim poziomie, to zarówno awans na poszczególne wartości TS i spadek odbywa się wolniej.

Czy potrzebna mi jest więc wysoka wartość Sigma?

Nie do końca - wysoka wartość Sigma może powodować, że awansujemy o 1 punkt po każdej wygranej. Ale dodatkowo będziemy tracić 1 punkt TS po każdej przegranej. Na początku przygody z daną playlistą w Halo 3 wskaźnik Sigma jest na bardzo wysokiej pozycji (jak już wspomniałem - to wartość potencjalnie najwyższa naszych umiejętności - gra w nas wierzy i przyznaje nam wysoką wartość). Dlatego też jeśli rozpoczynamy grę na którejś z playlist, gramy konsekwentnie (wygrywamy), to i konsekwentnie awansujemy.

Wygrałem 10 gier, żadnego wzrostu, przegrałem jedną - spadek o 2 punkty TS. WTF?

Wyjaśnień jest kilka, ale najbardziej prawdopodobne jest jedno i pasuje dokładnie do mechaniki TrueSkill opracowanej przez Microsoft. Jeśli przegramy z drużyną, która jest o ileś poziomów TS gorsza od nas (prawdopodobnie o 6 lub więcej), to tracimy tyle Mu, ile byśmy zdobyli wygrywając 5 meczy z rzędu z równą nam drużyną. To działa w dwie strony - jeśli wygrywamy z drużyną o wiele silniejszą od nas, to wskaźnik Mu podnosi się błyskawicznie.


Drugim powodem może być fakt, że przegraliśmy wcześniej kilka meczy pod rząd, stąd też spadła wartość Sigma i potrzebna była 'nikt nie wie jaka' ilość wygranych meczy, by wrzucić Sigma na wcześniejszy poziom. W tym przypadku Mu jest na poziomie wysokim, ale początkowa(zanim zaczęliśmy przegrywać) wartość Sigma ma negatywny wpływ na nasz awans.

UFF, mam nadzieję, ze składnie to napisane :)
0

Udostępnij ten temat:


Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


Powrót do forumLogowanie
Rejestracja