Story
- you are again the same nameless heroes of Risen
- he is now living in a small harbour village called "Caldera"
- you are now wearing the Ocular of the inquisitor (story relation not known yet)
- the game is now spread about multiple islands
- there is still the inquisition located on one of the islands
- the story is more complex and will have different consequences depending on your choices
- you will meet familiar faces like Carlos, Gregorius Steelbeard,...
Setting
- pirate setting
- its no longer on Faranga from Risen
- you can travel to different islands by ship (if you can have an own ship is not known yet)
- in the sea lives different sea monsters who attack ships
- it will also have an fast travel system on the islands
- the islands will have different climate zones with different settings and monsters
- guns,canons and othe fire weapons in the game
- there is still magic
- skill system same as Risen
- should feel more realistic than Risen (for example chests who are empty or have rubble in it, but to every chest is a story)
- the world is bigger as in Risen
- side quests should be more complex than in Risen
Graphic / Technic
- animation is now motion captured
- NPCs and monsters more detailed
- bump mapping, realisitc relatime clouds instead of a skybox
- more realisitc faces
- no loading times on the islands and invisible walls only short loading by changing the island
- NPCs talking with each other (for example you can hear a conversation between too NPCs when the treasurer leave his treasure)
- every NPC has a daily routine like in Risen
- in the night different monsters than on the day like in Risen
Monsters
- there will be Gnomes again
- minecrawler
- some familiar and some completly new monsters
- also normal animals like apes,boars,... depending on the climate zone
Bjorn Pankratz - jeden z twórców o R2
"Rozwijamy Risen 2 na konsole równolegle z wersją PC, w przeciwieństwie do pierwszej części serii. Wtedy także nie przeniesiono gry na PS3, tylko na konsolę Xbox. Przeniesiono, czyli najpierw stworzono grę na PC, a następnie przeniesiono ją na konsolę. A teraz nad wszystkimi platformy pracujemy równolegle.
Oznacza to, że będziemy starać się wydać grę na wszystkich platformach jednocześnie. Oczywiście, w produkcji trafiamy na sytuacje, które nie pozwalają na równoczesne prace, zwłaszcza gdy główna zawartość jest gotowa, ale pewne rzeczy muszą być dostosowane do platformy. Ale staramy się robić wszystko równocześnie.
A teraz o graczach konsolowych - nawiasem mówiąc, również należę do nich. Grałem na PC, ale teraz wolę siedzieć na dużej sofie, z padem i patrzeć się na ogromny telewizor.
Kiedyś było sobie ciężko wyobrazić taką rozgrywkę. Ludzie stają się leniwi, nie chce się im poruszać, wciskać przycisków na klawiaturze i ruszać myszą myszą, siedzieć przed komputerem i się głowić. Gracz oczekuje, że gra będzie komfortowa i to właśnie teraz chcemy zaoferować. Ale dla graczy PCtowych będzie to opcjonalne. Można używać pomocy, ale niekoniecznie. Z nową, piracką oprawą przychodzi więcej broni. W Risen 1 mieliśmy kulę ognia, teraz mamy strzelbę."
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"W Risen 2 pojawią się także postaci znane z pierwszej części gry. Co ciekawe zachowana zostanie ciągłość fabularna. To znaczy, że jeżeli jakaś postać zapowiadała wyprawę, to w części drugiej możemy się spodziewać, że już z niej wróciła, albo właśnie na niej przebywa. Wiele z tych postaci także będzie można zabrać w podróż ze sobą. Mówi się o Patty, którą grający w pierwszą część mieli okazję spotkać. Ta ma wspomóc gracza w walce wręcz. Inna postać, Venturo, posługuje się zaś muszkietem, więc jego wsparcie może się okazać przydatne w nieco innych okolicznościach.
Po raz kolejny będziemy mieli do czynienia ze sprawdzonym sposobem na wciągnięcie gracza w realistycznie wyglądającą przygodę. Mowa oczywiście o znanym z pierwszych Gothików podążaniem ścieżką "od zera do bohatera", która w produkcjach studia Piranha Bytes jest szczególnie zauważalna. Na początku gry zwykle jesteśmy chudziną z patykiem w ręku, który boi się byle dzika, by z czasem stać się najpotężniejszą personą. Nie tylko fizycznie, ale także znajomościowo. Podobnie było w pierwszym Risenie, gdzie sztorm zostawiał nas na plaży, tak też będzie i w Risen 2, gdzie będziemy startować niemal z niczym, by w końcu osiągnąć szczyt.
Sztuczna Inteligencja znów będzie zajęta swoimi sprawami, a gracz będzie musiał pamiętać, by w ich pobliżu zachowywać się odpowiednio. Postacie niezależne będą reagowały na poczynania gracza, a w takich wypadkach, jak kradzież czy napaść, także czynnie reagować. Tutaj nie zmienia się wiele od czasów wcześniejszych projektów studia Piranha Bytes.
Teraz dobra wiadomość dla konsolowców. Pierwsza część na konsolach była jedynie portem z pecetów. Tym razem gra na wszystkie trzy platformy tworzona jest jednocześnie i na wszystkich ma wyglądać tak samo dobrze. Co ważne - w stosunku do poprzednika Risen 2 ma znacznie lepiej wykorzystywać możliwości konsol - będzie po prostu znacznie lepiej zoptymalizowany. Dzięki temu przy tej samej wydajności sprzętu będzie można stworzyć lepiej wyglądający świat także na konsolach. Pomaga temu także podział mapy gry na mniejsze wysepki, co ograniczyć ma pamięciożerność całej produkcji."
Użytkownik Hidden_PL edytował ten post Sat, 06 Aug 2011 - 14:38

Zaloguj się
Rejestracja
Pomoc




Do góry
















Wróć do góry
Strona główna forum
Usuń moje cookie
Oznacz forum jako przeczytane